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赛尔号属性克制表锦集 赛尔号属性克制计算器

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:赛尔号属性克制表大全-属性相克表一览赛尔号属性相克表一览 克制关系 【草】 克制:水,地面,光 普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空 微弱:草...,赛尔号属性克制表锦集 赛尔号属性克制计算器

 

赛尔号属性克制表大全-属性相克表一览

赛尔号属性相克表一览

  克制关系

  【草】

  克制:水,地面,光

  普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

  微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

  【水】

  克制:火,地面

  普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

  微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

  【火】

  克制:草,机械,冰

  普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

  微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

  【飞行】

  克制:草,战斗,虫

  普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

  微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

  【电】

  克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

  普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

  微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

  无效:地面

  【机械】

  克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

  普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

  微弱:水,火,电,机械,次元

  【地面】

  克制:火,电,机械,王,轮回

  普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

  微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

  无效:飞行

  【普通】

  普通:全部

  【冰】

  克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

  普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

  微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

  【超能】

  克制:战斗,神秘,自然

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:机械,超能,虫

  无效:光

  【战斗】

  克制:机械,冰,龙,圣灵

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

  微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

  【光】

  克制:超能,暗影,虫

  普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

  微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

  无效:草

  【暗影】

  克制:超能,暗影,次元

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

  微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

  【神秘】

  克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

  普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

  微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

  【龙】

  克制:冰,龙,圣灵,邪灵

  普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:草,水,火,电,远古,虫

  【圣灵】

  克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

  普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

  微弱:战斗,神秘,龙,轮回

  【次元】

  克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

  普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

  微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

  无效:暗影

  【远古】

  克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

  普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

  微弱:机械,冰,王,轮回

  【邪灵】

  克制:光,暗影,神秘,次元,自然

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

  微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

  无效:神灵

  【自然】

  克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

  普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

  微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

  【王】

  克制:战斗,暗影,次元,邪灵

  普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:超能,自然,虫

  【混沌】

  克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

  普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

  微弱:电,机械,战斗,轮回

  无效:虚空

  【神灵】

  克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

  普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

  微弱:机械,战斗,龙

  【轮回】

  克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

  普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

  微弱:冰,超能,自然,虚空

  【虫】

  克制:草,地面,战斗,混沌,虫

  普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

  微弱:水,火,冰,光

  【虚空】

  克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

  普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

  微弱:飞行,暗影,圣灵,次元

  属性克制

  1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

  2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

  属性克制系数计算公式

  单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。

根据克制关系直接确定系数。

①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

  单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。

将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。

分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。

根据以下三种情况计算最终系数。

①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。

(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。

)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。

③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

  双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。

将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。

分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。

根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。

①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。

(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。

)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。

③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

  双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。

防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。

注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。

根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。

最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

  要点总结:(1)单打单,查表或记忆。

(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

 

一张图读懂:赛尔号2022年费属性克制面!圣灵和虚空概率最大

目前赛尔号2022年费属性预测放出四种双属性属性,今天我们就来分解一下,这四个属性对未来的巅峰环境有怎样的影响?而那个属性最有可能?

圣灵系

先来说主打属性,从四个选项中得知,未来2022的年费精灵属性肯定是摆脱不了圣灵系。

圣灵系在当前版本算是“烂大街”且“没有用”的一个属性,因为谱尼的脱坑,圣灵系首先是没有一个能上一线的精灵,二线都没有,可见属性现在是无人接手。

导致该属性没有强大的冲击力,如果说是精灵属性天生有劣势,像火王、飞王、冰王等一干精灵都能靠机制带动起来。

唯独圣灵系吃书的防止压过谱尼,自此之后就没有一个能打的,比较有牌面的一个明翼还只是个PVE精灵,实战混不到二线。

被克制面:4倍2个、2倍4个、1.5倍15个

克制面:5个4倍、7个2倍、1.5倍15个

四倍除过寂灭、项羽和火电,其余俩均是冷门,而当前这仨的出场率并不是太高。

看似好像有优势,但究其核心还是本属性没有强大的精灵,如果有强大的精灵还愁把单属性的热门打压不下去?

圣灵&轮回

轮回系由天启帝君开创,截止目前为止轮回系一共有三只精灵,其中能打巅峰的有两只。

帝君属于黑屋BAN位,超出游戏实力范畴,当前还是不可能被放出。

至于命运之轮,半核的实力吊打一切花里胡哨,即使不蹭轮回系的牌面,莫伊莱都是一只以主打机制为主的精灵。

我们依旧前面的克制面,增加一个轮回系克制面。

轮回系现在主打4倍克制有10个,其中热门就有混布属性、天尊属性、六界属性、时钟诛机属性。

2倍克制主打6个,比较常见的就只有索跟次王。

总体来说是轮回系的概率不是没有,但概率很小。

因为一旦是轮回系的话,首先我们反向思考,当头就是四倍的密战和豹子,如果新年费是个脆皮,估计命运会比神罗还惨,一颗神秘石就带走了,依旧脱离不了被制约的情况出现。

圣灵&远古

远古系是赛尔号2013年由库贝萨开启的一个属性,但是远古系放在现在就很一般。

四倍克制的属性精灵没有一个能上的了台面,二倍现在也变得越来越少。

但有可能面对这四个二倍(飞行系、虚空系、神秘系、龙系)反被希瓦、飞王、龙神血虐,神秘系都是石头,基本打不到这个属性的精灵。

还有就是存在的一个问题:这个属性和圣灵系处于一个自相矛盾的状况,就好比冰火系,这两个属性它是互相克制的。

由此,即使你这个精灵出了,对比打击面和被打击面,从版面上就存在着劣势。

而且赛尔号当前版本还从来没有出过重复的年费属性,既然这个双属性已经被圣光灵王所开创,再进来的精灵感觉也就像是是后继者。

圣灵&神灵

这个也不是完全并无可能,如果策划这次是本着剧情方向重一点的话,既然出了一个神罗是重心在混沌和虚空,那么在绝对正义的面前,可能会出现一位手持神灵之力的精灵出现。

而这个神灵和启灵的力量还有些许不同,她说不定会和谱尼一样。

当前版本下,神灵系精灵一共有两个:圣灵谱尼、启灵元神

神灵系劣势当前主要就是神秘石和混沌系,虽然机械系也是2倍克制,但机械系目前也就一个马尔修斯能玩。

至于机塔1.5倍克制,压制力却不是很行。

圣灵&虚空

虚空系的压制力还是没有问题的,对轮回系、自然系、神秘系、战斗系以及超能系都很不错。

所以这个属性的概率是当前来说比较大的,而且也顺应了游戏剧情设定。

圣灵=混沌

然后代表黑暗的守夜者代表着弑序神罗,代表光明的耀世者与其形成一个对等关系,故事也就可以继续展开。

虚空是未来的主打,只是当前对虚空的线索并不是太多。