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光荣使命的剧情是啥子,我只玩过第壹个登陆钓鱼岛,不了解后来如何样了.(这是一款赶工的作品 光荣使命剧情太狗血

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:光荣使命的剧情是什么,我只玩过第一个登陆钓鱼岛,不知道后来怎么样了.光荣使命采用了插叙的手法,但非常不明显,只有任务简报上的日期。真正的关卡顺序应该是:初露锋芒-》尖兵行动-》生死滩头-》血战丘陵-》...,光荣使命的剧情是啥子,我只玩过第壹个登陆钓鱼岛,不了解后来如何样了.(这是一款赶工的作品 光荣使命剧情太狗血

 

光荣使命的剧情是什么,我只玩过第一个登陆钓鱼岛,不知道后来怎么样了.

光荣使命采用了插叙的手法,但非常不明显,只有任务简报上的日期。

真正的关卡顺序应该是:初露锋芒-》尖兵行动-》生死滩头-》血战丘陵-》重拳出击-》紧急营救-》虎口拔牙-》光荣使命。

根据时间表推测:中美战争,开始于8月28日前。

由“初露锋芒”中我军指挥部枪上挂的地图得出,美军在浙江舟山、上海、江苏附近登陆,似乎已经打到无锡、南通一线(地图上蓝色的箭头是由无锡向杭州方向去的)。

要说怎么打进来,那一定是先让F-22A炸光了解放军的防空阵地,然后再进行登陆。

中央军委的意见似乎是把敌人放进来打,从海上拦截第二波登陆部队,并派部队从海上攻击敌人背部反击方面,东海舰队剩下的船只和北海舰队等一起绕道进攻关岛,为后面登陆夏威夷做立足点。

为防止F-22A继续向纵深破坏,军委可能动用了巡航导弹甚至弹道导弹对周围机场进行打击,让飞机无法着陆,这样应该是为什么本作中美军毫无空中支援的原因。

美军为打破僵局,派特种分队对我军指挥部破坏,我军便有了“初露锋芒”行动。

战役点评:美军打得非常没有水准,居然直接从大路正面进攻指挥部……但战斗力依然很强,因为在战斗刚开始没几分钟,就突破到了牛猛所在防线。

(对了,他们好像没消音器。

)9月3日,“尖兵行动”,为向美军反击,牛猛所在班组渗透到达美国,破坏重要卫星接收站,为我军登陆做准备(瘫痪卫星,和俄罗斯是同样的做法)。

战役点评:美军基地人少了很多,技术人员全吃饭去了?这么重要的卫星站,没有一个值班的工作人员?美军的反应很快,直接从屋顶降下来,但依然被牛猛等人逃过一劫。

最后牛猛坐直升机走……直升机去哪里呢?美军在雷达站被破坏后,立刻意识到解放军很可能登陆,于是迅速在夏威夷建造了滩头工事,在海滩上布置了轨条岩等障碍。

9月5日,登陆夏威夷。

下午,打退美军反击。

战役点评:这一关是被喷得最厉害的了——那个登陆简直像WW2一样,硬是把人往死里逼,让士兵冒着生命危险冲击滩头。

让我们拿MW3的美军登陆做对比。

首先,解放军的工兵严重失误,居然没去清除反登陆障碍。

在游戏中目测,从下船的地方,仅仅冲到岸边,就要至少100米的距离,这个距离人完全是靶子,但你也没办法,船根本上不去。

这也导致装甲部队和步兵严重脱节,到最后,装甲车不得不在岸边等着步兵来汇合。

幸运的是,空军的轰炸使得滩头上已经没有反抗的力量了。

MW3中,美军也承受了较大的伤亡(到处都在掉直升机和V22),但气垫船运来的坦克一下子就增强了火力,部队坐直升机也避免了冲击滩头的伤亡。

更加关键的是,汉堡作为一个城市,俄军根本没有布置任何反登陆障碍,只好把坦克开上岸当火力点。

况且,美军登陆地似乎是个海平面下降的港口,根本不会设置障碍,美军的登陆是相当轻松的。

再说到9月5日下午的防御战,由于美军失去了制空权,因此步兵+坦克的组合非常无力,但谁能解释下为什么黑鹰直升机也加入了进攻的序列了呢?9月6日,向夏威夷纵深推进,并攻克夏威夷(夏威夷军港得不到卫星支持,要么被弹道导弹炸毁,要么被我军海军舰队逼到门口,失去作用)。

在碉堡(碉堡里有一个配电箱,上面写的是英文)内,牛猛夺取美军情报,并成功撤离。

战役点评:美国人,你们一定要深刻反思,吸取教训,为什么满基地的爱国者防空导弹只能当掩体(画外音:Icould'tdowhatIwantedtodo.It'snotmyfault.)。

9月11日,牛猛所在班组回国,清扫剩余美军,在救出1名人质,进行撤退时,牺牲副队长。

战役点评:坦克只能拿来被轰么?(画外音:I‘vetoldyouIcould'tdowhatIwantedtodo.It'sNOTmyfault.)9月15日,在国内狙杀敌军指挥官,对肃清残敌起了关键作用。

战役点评:指挥部人少了点,看来确实没多少人了。

?(画外音:IHAVEtoldyouICOULD'TdowhatIwantedtodo.IT'SNOTMYFAULT!!!!!!!!)最后阶段,攻击旧金山(首先,不是国内,第二,过场动画里出现了金门大桥……)。

班长牺牲,牛猛击毙敌指挥官。

战争结束。

战役点评:美国人,你们尽力了……(画外音:……)总地来说,美军在没有卫星的支持下,简直打得混乱无比。

而当时,由于普莱斯上尉(?)还在俄罗斯某地,因此没能发射核弹阻止我军进攻。

这一战充分宣扬了我军军威,也正是因为如此,COD:MW系列战火纷飞,就是打不到我国。

游戏总结:游戏做得还是不错的。

要说枪械少,我想是因为游戏考虑现实中的假想敌,因此让玩家只能用俄罗斯和美国的武器。

我恨手雷,从拉弦到爆炸只有2秒(我曾在登陆时用手雷丢到天上,2S后凌空爆炸,引爆2个油桶,炸死4个敌人,太……了),难道是光荣弹啊?游戏中为了降低难度,敌人的手雷只在“该出现”时出现,我很感激,但真的很失败。

这是一款赶工的作品?腾讯《光荣使命》初体验

原本定于11月29日中午12点开始不删档测试的《光荣使命》在经过了某些原因之后,终于在17点开始了测试,iOS版也在App Store上登录。

《光荣使命》可以说是腾讯旗下第一款真正的大逃杀类手游,之前的预订超过了3000万人,那么这款游戏到底如何?我们一起来看看。

在刚进入游戏时就可以感受到它已经替换了“大逃杀”这个元素,而是响应游戏的名字“光荣使命”,也就是说,《光荣使命》已经是一款军事演习游戏,而我们作为守卫和平的战士,要在这里进行残酷的训练。

当然了,这样的修改主要是因为要响应广电总局的“指导”,不然游戏难以审核发行。

既然是军事演习,那么角色造型方面当然不再是破衣服和烂裤子的狼狈逃亡形象,而是正规的作战军装。

在《光荣使命》中七位角色选择,从军装上可以看出他们都来自不同的兵种,有特种兵、医疗兵、特警等等,其中五位男性角色,两位女性角色。

不过开始只有两位,其他五位需要金币来解锁。

游戏地图相比之前《穿越火线:枪战王者》中“荒岛特训”的地图要大很多,8x8的超大地图,其中有着大片的草地和众多的山林,同时也有着各种各样不同的地形。

但是画质方面并不是很精致,总体上给人一种贴图的感觉,真实感不强,尤其是观看远处的场景时非常明显,如果是人就像个模型一般。

玩法上就与《绝地求生:大逃杀》没有区别了,游戏开始之后选择一个地点从飞机上跳落,然后就开始搜寻各种武器和物资,生存到最后的玩家或者小队将获得胜利。

期间指挥官会发出指令提醒玩家前往指定区域,否则就会被淘汰,其实也就是毒圈。

每一局战斗指定区域都会刷新8次,每一次都会不断缩小区域范围,如果没到的玩家将会受到持续伤害,但是最后一次必须提前进入,不然立马被淘汰。

操作界面与目前大逃杀类手游大同小异,左下为方向盘,往前拉到头可以进行奔跑,上方是左侧的开火按键。

右下有四个按键,分别是开火、下蹲、下趴和跳跃,上方为瞄准、奔跑和环绕查看四周。

中下是枪械切换、使用医疗保、更换子弹以及扔手雷。

操作界面也支持自定义模式,玩家可以根据自己的习惯来设置按键的位置来获得更好的游戏体验。

枪械和物资方面比之前《穿越火线:枪战王者》中的“荒岛特训”要真实多了,全部都是写实的武器,武器的种类也很多,例如冲锋枪、步枪、手枪、狙击枪等等。

每一种枪械也都不同的特点,比如冲锋枪射速快,后坐力小,但同时威力小射程短,而步枪威力大射程远,同时的后坐力也大。

不过玩家们可以通过装备枪托、瞄准镜等配件来提升枪械的能力。

至于射击体验,只能说一般,主要的原因是虽然采用了真实枪械的设计,但射击上并不是那么回事,笔者在使用M4A1和AK时,都出奇的稳定,AK甚至不用压枪头就能把敌人放倒,M4A1就更加了,这都是在没有枪托的情况下。

而且游戏中还有辅助瞄准,基本在中距离你只要瞄向敌人都能打中。

装备和物资方面也是大同小异,装备主要是头盔和防弹衣,每一种防具都有着三个级别。

物资方面也就是背包、医疗药品和能量饮料。

背包也有三个等级,每级背包的容量都不同。

药品主要有绷带、急救包和医疗箱,绷带占用背包位置少,使用速度快,但只能回复少量生命,急救包能够回复大半生命值,而医疗箱出现得最少,能够一次回满生命值。

能量饮料主要是持续回复血量和短时间内提高玩家的奔跑速度。

这里不得不吐槽下测试服务器,真是卡成“狗”了,看到的敌人都是瞬移的,有时开枪打出去,2秒后才发现敌人已经死了。

如果是坐在载具上,那么以目前的状况来说是最安全的,由于延迟的关系根本就打不中,打提前量也只是偶尔中一枪。

此外游戏里存在不少的BUG,比如跳不过墙是怎么回事?门明明开着的却进不去,还要趴着进去(这BUG之前在CF手游中也有)。

总体来说,比之前《穿越火线:枪战王者》中的“荒岛特训”要强不少,更加的真实和人性化,尤其是针对手机的自动拾取系统,不仅可以自动拾取玩家没有或者比自己身上好的装备,同时还能够自动装备到玩家身上。

但之前在本站的报道中也提到过,腾讯一下子推出那么多大逃杀类手游,质量方面让人担忧,果不其然,总体质量上并不是很高,给人感觉这是一款赶工的游戏作品,需要优化和改进的地方太多了。