1. 首页 > 手游资讯

异域镇魂曲配置标准(6小时众筹100万美金和140万文本量,这款《异域镇魂曲》精神续作终于正式上线了) 异域镇魂曲加强版攻略

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:异域镇魂曲配置要求对于异域镇魂曲这款游戏的基本配置需求,您的设备需要满足以下几点:处理器:最低要求为奔腾200MMX,或者兼容的CPU型号。内存:至少32MB,以保证游戏的顺畅运行。操作系统:必须安装...,异域镇魂曲配置标准(6小时众筹100万美金和140万文本量,这款《异域镇魂曲》精神续作终于正式上线了) 异域镇魂曲加强版攻略

 

异域镇魂曲配置要求

对于异域镇魂曲这款游戏的基本配置需求,您的设备需要满足以下几点:

处理器:最低要求为奔腾200MMX,或者兼容的CPU型号。

内存:至少32MB,以保证游戏的顺畅运行。

操作系统:必须安装Windows95,并且需要支持DirectX5.0或以上版本,这是游戏图形和音频功能的基础。

硬盘空间:至少需要650MB的可用空间来安装游戏文件和存档。

光驱:推荐使用8XCD-ROM,用于游戏的安装和更新。

显卡:最低要求为4MB,以支持游戏的图形显示。

音频:SB兼容声卡是游戏音频播放的必要条件。

输入设备:游戏需要鼠标和键盘进行操作。

如果想获得更流畅的游戏体验,推荐升级配置如下:

处理器:奔腾Ⅱ266MHz或更高版本,以提升游戏性能。

内存:提升至64MB,以减少内存瓶颈。

硬盘空间:建议800MB,以容纳可能的额外内容或更新。

显卡:8MB显卡可以提供更好的图形效果。

这段改写后的文字提供了异域镇魂曲游戏的配置要求,分为基本配置和推荐配置两个部分,清晰地列出了硬件需求,有助于玩家根据自身设备情况做出选择。

扩展资料

异域镇魂曲是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(BlackIsleStudio)制作并于1999年发行的RPG。

它基于高级龙与地下城(AD&D)规则,使用其中黑暗晦涩的异度风景战役模组。

玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆“无名氏”(NamelessOne),以不死之身追寻前世的秘密。

画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,但因拟真的对话、不同于传统的游戏主角而在评论界获得了广泛赞誉而成为了另类经典。

6小时众筹100万美金与140万文本量,这款《异域镇魂曲》精神续作终于正式上线了

原定于2016年正式发售的《折磨:扭蒙拉之潮》在经过了还算能忍受的跳票后,终于在2017年第一季度结束了早期测试,于2017年2月28日脱离了抢先体验阶段,正式在Steam发布。

要谈《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera),得从《异域镇魂曲》谈起。

1999年,黑岛工作室基于AD&D规则异度风景战役模组的RPG《异域镇魂曲》发行。

该作作为一款纯正的美式RPG,有着奇诡的设定与深刻的剧情,从游戏性上来说,《异域镇魂曲》可能算不上“好玩”,但是《异域镇魂曲》却有着超越时代的魅力。

可以说,《异域镇魂曲》是电子游戏史上最接近“艺术品”的作品之一。

它通过电子游戏独有的叙事手法将传统的文学用独特的手法表现出来,赋予了传统的文学或戏剧以全新的表现形式,《异域镇魂曲》没有讲述一个英雄或恶棍的故事,甚至没有讲述一个“人”的故事,它所试图探讨的是关于死亡与生存,自我与本我一类的哲学命题。

1999年《异域镇魂曲》发行后仅两年,黑岛工作室上层公司Interplay重组董事会,黑岛之父布莱恩·法戈被“调职”,并因此失去了对公司的主导权,尽管Interplay就是他本人在1983年创立的。

又两年后,2003年,黑岛工作室正式解散,《异域镇魂曲》在当时被视为已成绝唱。

2002年,离开Interplay的布莱恩·法戈抖擞精神重新建立了inXile,并在成立后不久就出资从EA购回了自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权。

这让全球无数黑岛工作室解散扼腕叹息的玩家看到了新的曙光。

inXile成立后,一直旨在复现旧黑岛工作室未能完成的系列续作,2013年10月1日,依靠Kickstarter众筹来的资金,曾经是黑岛工作室经典游戏的《废土》系列续作《废土2》得以正式发售,这是inXile传承黑岛衣钵的第一份成果。

2014年12月,kickstarter上一个名为《折磨:扭蒙拉之潮》的游戏众筹项目悄然展开,依然是inXile,这次他们将目标瞄向了黑岛最后的天才克里斯·阿瓦隆的作品——《异域镇魂曲》。

《折磨:扭蒙拉之潮》被视为《异域镇魂曲》的精神续作,与前作一样,它也有着TRPG世界设定作为背景,不过这次不再是威世智那一套享誉世界的《龙与地下城》,而是同样从kickstarter中诞生的新世纪TRPG设定“扭蒙拉”。

《折磨:扭蒙拉之潮》在Kickstarter从公布项目到获得100万美金众筹款仅用时6小时5分,破了当时的百万美金筹款时间记录(这一记录在一年后被《莎木3》众筹打破)。

众筹结束时,总筹款金额高达418.8927万美元,时至今日,《折磨:扭蒙拉之潮》仍然是Kickstarer上最为成功的众筹项目之一。

在中国,《异域镇魂曲》的忠实粉丝虽不能与近年热门游戏相比,但是仍然为数不少,除却真正的粉丝,久仰《异域镇魂曲》大名,心向往之愿意一试的玩家则更多。

不过《折磨:扭蒙拉之潮》的文本量高达140万,其中包含大量生僻词汇,冷门语法,专有名词,因此也有“专八之潮”的诨名。

对于《折磨:扭蒙拉之潮》这样的游戏来说,不能看懂剧情不如不玩,目前有组织做了游戏的初步中文化,但是翻译质量并不适合体验剧情,仅能保证完成基本的游戏流程。

不过,如果你真的有英语专八以上水平或者有超凡的耐力依靠词典去攻略《折磨:扭蒙拉之潮》,那么这款《异域镇魂曲》的精神续作依然能提供优秀的剧情体验。

游戏的故事发生于第九纪元,遥远的未来地球之上,无数先进的文明于此产生又在此湮灭。

虽然第九纪元本身处于一个懵懂的中世纪时期,但其中的居民却经常到古代文明遗迹中拾荒。

(遗迹中的神器被称为“扭蒙拉”)这些神器具备诡异而神奇的能力:一位与众不同的存在“变换之神”利用它们将自己转移到继承者的身体内而实现了永生。

然而令变换之神始料未及的是,遭自己遗弃的躯体竟然产生了新的意识,而玩家就将扮演这些躯体其中之一——被称为“最后遗族”的化身。

不幸的是,变换之神追求永生的行为唤醒了沉睡的熵之天使,他决意猎杀变换之神及其为数众多的化身。

而最后遗族必须在熵之天使彻底消灭他们之前找到自己的创造者——变换之神。

剧情以外,作为RPG的《折磨:扭蒙拉之潮》自然也有一套战斗系统。

在《折磨:扭蒙拉之潮》中玩家将面对来自TRPG扭蒙拉怪物大全中的各式生物,在游戏的回合制战斗中,玩家将被允许在任何情况下尝试以交涉,与环境交互等方式解决或逃避战斗。

《折磨:扭蒙拉之潮》如今已在Steam平台销售,售价270元。